10장 클래스
클래스 체계
- 자바 표준 관례에 따른 순서
- 정적 공개 상수 > 정적 비공개 변수 > 비공개 인스턴스 변수 > 공개함수..
- 비공개 함수는 자신을 호출하는 공개 함수 직후에 넣는다.
- 즉, 추상화 단계가 순차적으로 내려간다.
캡슐화
- 변수와 유틸리티 함수는 가능한 공개하지 않는 편이 낫지만 반드시 숨겨야 한다는 법칙도 없다.
- 테스트를 위해 protected로 선언하는 경우도 있지만 캡슐화를 풀어주는 결정은 언제나 최후의 수단이어야 한다.
클래스는 작아야 한다!
- 함수는 물리적인 행 수로 크기를 측정했지만, 클래스는 다르다. 클래스는 맡은 책임을 센다.
- 메서드 개수가 작더라도 책임이 너무 많다면 좋지 않다.
- 클래스 이름이 모호하다면 클래스의 책임이 너무 많아서다.
단일 책임 원칙
- 단일 책임 원칙은 클래스나 모듈을 변경할 이유가 하나, 단 하나뿐이어야 한다는 원칙이다.
- 클래스는 책임, 즉 변경할 이유가 하나여야 한다는 의미다.
- 변경할 이유를 파악하려 애쓰다 보면 코드를 추상화하기도 쉬워진다.
- SRP는 클래스 설계자가 가장 무시하는 규칙 중 하나다.
- 소프트웨어를 돌아가게 만드는 활동과 깨끗하게 만드는 활동은 별개다.
- 우리들 대다수는 두뇌 용량에 한계가 있어 ‘깨끗하고 체계적인 소프트웨어'보다 ‘돌아가는 소프트웨어'에 초점을 맞춘다.
- 관심사를 분리하는 작업은 프로그램만이 아니라 프로그래밍 활동에서도 마찬가지로 중요하다.
- 문제는 우리들 대다수가 프로그램이 돌아가면 일이 끝났다고 여기는 데 있다.
- ‘깨끗하고 체계적인 소프트웨어’라는 다음 관심사로 전환하지 않는다.
- 게다가 많은 개발자는 자잘한 단일 책임 클래스가 많아지면 큰 그림을 이해하기 어려워진다고 우려한다.
- 큰 그림을 이해하려면 이 클래스 저 클래스 수없이 넘나들어야 한다고 걱정한다.
- 하지만 작은 클래스가 많은 시스템이든 큰 클래스가 몇 개뿐인 시스템이든 돌아가는 부품의 수는 비슷하다.
- 어느 시스템이든 익힐 내용은 그 양이 비슷하다.
- 규모가 어느 수준에 이르는 시스템은 논리가 많고도 복잡하다. 이런 복잡성을 다루려면 체계적인 정리가 필수다.
- 큰 클래스 몇 개가 아니라 작은 클래스 여럿으로 이뤄진 시스템이 더 바람직하다.
- 작은 클래스와 협력해 시스템에 필요한 동작을 수행한다.
응집도
- 클래스는 인스턴스 변수 수가 작아야 한다.
- 각 클래스 메서드는 클래스 인스턴스 변수를 하나 이상 사용해야 한다.
- 일반적으로 메서드가 변수를 더 많이 사용할수록 메서드와 클래스는 응집도가 더 높다.
- ‘함수를 작게, 매개변수 목록을 짧게'라는 전략을 따르다 보면 때때로 몇몇 메서드만이 사용하는 인스턴스 변수가 아주 많아진다.
- 이는 십중팔구 새로운 클래스로 쪼개야 한다는 신호다.
응집도를 유지하면 작은 클래스 여럿이 나온다.
- 큰 함수를 작은 함수 여럿으로 나누기만 해도 클래스 수가 많아진다.
- 큰 함수의 일부를 작은 함수로 빼내고 싶은데, 빼내려는 코드가 큰 함수에 정의된 변수 넷을 사용한다면?
- 그렇다면 변수 네 개를 새 함수에 인수로 넘겨야 옳을까?
- 아니다. 네 변수를 클래스 인스턴스 변수로 승격하면 새 함수는 인수가 필요없다.
- 불행히도 이렇게 하면 클래스가 응집력을 잃는다. 몇몇 함수만 사용하는 인스턴스 변수가 늘어나기 때문이다.
- 몇몇 함수가 몇몇 변수만 사용한다면 독자적인 클래스로 분리하면 되지 않을까? → 정답
- 클래스가 응집력을 잃는다면 쪼개라.
- 큰 함수를 작은 함수 여럿으로 쪼개다 보면 종종 작은 클래스 여럿으로 쪼갤 기회가 생긴다.
- 클래스를 쪼개고 리팩터링하면 길이는 늘어난다.
- 그 이유는, 리팩토링한 프로그램은 더 길고 서술적인 변수 이름을 사용하며,
- 코드에 주석을 추가하는 수단으로 함수 선언과 클래스 선언을 사용하고,
- 가독성을 높이고자 공백을 추가하고 형식을 맞추었기 때문
변경하기 쉬운 클래스
- 깨끗한 시스템은 클래스를 체계적으로 정리해 변경에 수반하는 위험을 낮춘다.
- 어떤 변경이든 클래스에 손을 대면 다른 코드를 망가뜨릴 잠정적인 위험이 존재한다.
- 경험에 의하면 클래스 일부에서만 사용되는 비공개 메서드는 코드를 개선할 잠재적인 여지를 시사한다.
- 예시
- SQL 클래스의 인터페이스를 각각 SQL 클래스의 파생 클래스로 만듦
- 클래스마다 단 하나의 메서드를 가지는데 이 방식이 좋은지 잘 모르겠음..
변경으로부터 격리
요구사항은 변하기 마련이다. 따라서 코드도 변하기 마련이다.
상세한 구현에 의존하는 클라이언트 클래스는 구현이 바뀌면 위험에 빠진다.
그래서 우리는 인터페이스와 추상 클래스를 사용해 구현이 미치는 영향을 격리한다.
상세한 구현에 의존하는 코드는 테스트가 어렵다.
인터페이스를 따라 테스트용 목 클래스를 구현하여 테스트에 사용할 수 있다.
시스템의 결합도를 낮추면 유연성과 재사용성도 더욱 높아진다.
결합도가 낮다는 소리는 각 시스템 요소가 다른 요소로부터 그리고 변경으로부터 잘 격리되어 있다는 의미다.
시스템 요소가 서로 잘 격리되어 있으면 각 요소를 이해하기도 쉬워진다.